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麻辣江湖伏魔的某些小细节

时间:2012-09-24 15:57:04 作者:Gonna西哥 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
  这次的不删档测试心血来潮玩了把伏魔。整体来说,从人物的属性和操作上个人评价只是中上,下面细说一下PVE和PVP的打法。  装备的选择,除了武器必须是和完美的卓越相差4以内的基础伤害,其他装备如果经

  这次的不删档测试心血来潮玩了把伏魔。整体来说,从人物的属性和操作上个人评价只是中上,下面细说一下PVE和PVP的打法。

  装备的选择,除了武器必须是和完美的卓越相差4以内的基础伤害,其他装备如果经济条件允许可以选择卓越,但平民只要优秀即可。因为麻辣江湖的其他部位装备的属性在卓越和非卓越+10后的效果差别并不是天壤之别,重点是+10和转以后+10的效果还是一样的。

  关于操作上,喜欢PK的玩家应该会把定点满。

  简单的说下单P和群P的优劣。

  单P:因为伏魔这个职业本身基本上是很多玩家伏魔心经那个技能并不会去点满,因此,注意好自己的血量。个人倾向于一个轻功靠近对方,自己算好与对方的距离,不要盲目的就把乾坤定甩出去;在确保距离足够对方抬手放技能的时候才用。本身加满乾坤就可以6秒一个定,而且定也不是单纯的控制技能。比如说,取消选定人物用技能有个小冲锋躲技能的效果。WSAD键操作走位,正常情况下,定住以后可以意识性的W走前面几码,不要原地直接按快捷键,而且按不要连续按,免得出现敌人跑了你还在原地多打出一个技能的硬直效果,被对方拉开身位。自己算技能的冷却以及对方对你当时的输出量,这里特别提醒下,不要傻不啦叽的和龙王打近身,他的群很容易4发全中而且属性相克的,注意就是你只有3秒的输出空间,然后回拉个小身位避免出4发爆直接贫血。后面能拉开你本身的你大概还有2秒到2.5秒的定冷却时间。走下位,不要拼命的原地死按破月。2秒你只能打出2次,第3次就不要按了。

  面对伏魔,没什么好说的,走位。技能的理解,最后还有就是你的RP爆的几率和带的药。

  面对金刚,基本上是完虐。

  面对龙王和炽魔。目前上46开,属性克制有点难受,重点是躲技能和预判对方的技能方向,反正我个人打不过杨梅。

  面对水月,这个没什么好说的,远程都一样。

  面对七杀,重点是机关的,无解。魅影的话,把他当一个远程的轩辕来打就好,技能好躲,忍住不要提前放出乾坤就好打。

  面对霜云,重点是傲剑,移动速度的加成让他们有势无恐,但是他们也有个不稳定的就是几率晕。而玄啸,不要站着打,定身一没有就直接走位或者轻功,不要被轰雷控制到,只要能骗过对方的轰雷,基本上胜负定了。

  整体而言,伏魔是一个很靠装备压制对手的职业。他的存在就是2波技能的爆发,秒不掉就拉后走位看情况。不行就随时轻功拉距离再重新打算。

  轻功的冷却是9秒,空中飞行是0.5秒,你的控制2秒,后拉一秒,反手后6秒后还能继续晕。这个意味着你的轻功在你打第2波的时候已经好了,如果秒不掉对方,那么对方很多情况下也秒不掉你,除非你自己失误。

  群P时,伏魔的定位就是突袭和配合远程。乾坤定这个技能它不是单体控制,而是目标周围3码的距离都有定身效果,群P就是一个定配合远程秒人,后手轻功闪人。不要脑子发热就冲进去死按技能。比如我今天5200+血的伏魔在勇者脑子一热,冲进去,一套技能打完,6个人一套技能轻松秒我,控制晕到我连轻功都用不出来。而且伏魔不要盯着某人打,重点是要控制场面。比如说,水月或者龙王这些没有控制技能的,控制完直接闪人,反正输出让你的队友来完成。小范围的群P中,只要你定住的人,你的队友基本上都会帮你清掉。不要相信路人。他们的眼中只有自己的性命或者贫血的人头。

  好了,睡觉了。希望这些对目前觉得伏魔很操作的朋友有些小帮助,后期还有拉人的技能和伪无敌技能,那些预判等下次再说。